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Lascaux continue de nous intriguer

Auteur : Leterq, Didier
Editeur : le Pommier
Publié : 2013
Type de document : Texte
Cote : rjp let thé
Résumé : Théo est très inquiet : son grand-père n'a pas donné signe de vie depuis deux semaines. Marguerite, la fidèle 2 CV de son aïeul, a disparu également. Et voilà qu'il reçoit par la poste un étrange colis à son nom, contenant un morceau de charbon de bois et un silex. Théo en est persuadé, ce colis est un appel au secours de son grand-père. Avec l'aide de ses professeurs de physique et de SVT, il parvient à déterminer l'origine de ces deux curieux objets : ils proviennent de la grotte de Lascaux ! Le sang de Théo ne fait qu'un tour ; il décide aussitôt de rejoindre le Périgord avec ses amis Benjamin et Electre. Ils seront hébergés par l'oncle de Benjamin, Oncle Benoît, qui possède une ferme à Montignac, près de Lascaux. Grâce à un stratagème rocambolesque, ils réussissent à s'emparer de la clé de la grotte et organisent une expédition nocturne. A l'intérieur, ils acquièrent la preuve que Grand-Pa a bien séjourné dans la célèbre grotte, sous la forme d'un rébus indiquant où il est retenu prisonnier. Ils découvrent également une étonnante série de signes préhistoriques gravés sur la paroi, visiblement révélée par des fouilles récentes. Quel rôle a joué cette suite de signes, peut-être la plus ancienne trace d'écriture de l'humanité, dans la disparition de Grand-Pa ? Et que représente-t-elle ? Qui se cache derrière l'enlèvement du vieil homme ? Théo et ses amis devront redoubler de courage et d'inventivité pour répondre à ces questions, dont la solution trouve sa source dans les ténèbres de la préhistoire. Ils devront aussi faire face à des créatures disparues depuis bien longtemps de la surface de la Terre...

Théo et le code de Lascaux, Leterq, Didier, Editions Le Pommier

Quelle bonne idée d'inviter la Grotte de Lascaux et son époque dans un roman jeunesse, alliant avec équilibre aventure, paléographie, nature et camaraderie !.... Didier Leterq, dans un style alerte, entraîne le lecteur à la découverte d'un temps lointain auquel il nous fait accéder sans difficulté. Il propose des énigmes et des messages codés qui peuvent donner l'idée aux jeunes lecteurs de se creuser un peu les méninges et d'inventer à leur tour des énigmes pour leurs propres jeux. Il met en scène des personnages appartenant à des générations différentes unissant leur intelligence et leurs compétences respectives pour la recherche d'un même trésor...